Spot03561.pngCréer un pupitre

Commande

Emplacement

Créer un pupitre

Conception d’événements

Une fois que vous avez ajouté une scène et des escaliers, vous pouvez configurer et placer rapidement un pupitre. Lorsque vous le placez sur une scène, la hauteur du pupitre est automatiquement adaptée au dessus de la scène.

Pour ajouter un pupitre:

Sélectionnez la commande.

La boîte de dialogue « Créer un pupitre » s’ouvre.

Paramètre

Description

Symbole du pupitre

Sélectionnez un des pupitres dans la liste. Ceux-ci sont configurés selon des attributs par défaut et peuvent être insérés tels quels. Vous pouvez également sélectionner une forme de pupitre à utiliser comme base pour un nouveau symbole de pupitre avec des attributs personnalisables.

Attributs sur mesure

Cochez cette option pour personnaliser les attributs par défaut du pupitre sélectionné et créer un nouveau symbole hybride de pupitre.

Nouveau nom du symbole

Saisissez un nom pour le nouveau symbole. Il sera ajouté aux ressources du fichier.

Classe

Sélectionnez une classe dans la liste de classes présentes dans le dessin ou créez une nouvelle classe pour contrôler l’apparence et la visibilité. Laissez le pupitre dans la classe <Aucune> pour définir les attributs restants de la boîte de dialogue.

Couleur de remplissage

Sélectionnez la couleur de remplissage du pupitre.

Couleur de trait

Sélectionnez une couleur de trait pour le pupitre.

Texture

Cliquez pour ouvrir le Navigateur des ressources. Double-cliquez sur une ressource pour la sélectionner.

Cliquez une fois dans le dessin pour définir la position du pupitre. Cliquez à nouveau pour définir la rotation du pupitre.

EventDesign103562.png 

Créer la salle d’un événement basique

Créer un praticable basique

Créer des escaliers scéniques basiques

Créer un écran vidéo basique

Créer des places assises

Créer des vues automatiques d’un événement